Документація Story Builder

Локації, місцини, організації, істоти, події та записи

Окрім персонажів, проєкт зберігає нотатки світобудови про локації, фракції, істот, події та все інше, чого потребує ваш світ. Кожен запис має назву, опис і мітки, його можна пов'язати з іншими записами, а різняться вони тим, для чого призначені. Власні поля, які ви задали для виду записів, з'являються на його картці Атрибути.

Який тип запису вибрати? #

Той, що відповідає ролі речі у вашій історії:

Запис Для чого
Локація Регіон, країна чи місто на карті
Місцина Конкретна точка всередині локації, як-от таверна чи тронна зала
Організація Гільдія, дім, армія, церква чи компанія з учасниками
Істота Вид або рід звірів
Подія Те, що сталося, з датою в календарі вашого світу
Мова Мова вашого світу: звуки, правила іменування та слова (мови)
Правило світу Факт, якого має триматися ваш світ, як-от швидкість подорожі чи ціна магії (правила світу)
Запис Усе інше: магічна система, закон, рецепт

Якщо жоден інший тип не підходить, робіть запис.

Чи можна змінити тип запису? #

Так — для персонажа, істоти, організації, запису чи запису однієї з ваших колекцій: відкрийте його меню й оберіть Змінити тип…. Оберіть новий вид, і ще до змін ви побачите, що збережеться — назва, опис, теги, зображення та дати існування, якщо новий вид їх має, і власні поля з тією самою назвою й типом, — а що зникне, як-от дата народження персонажа чи роль, що існує лише між двома персонажами. Зв'язки, історія, ідеї, коментарі та збережені подання, що фільтрують за ним, переходять разом із ним; персонаж, що стає чимось іншим, зникає з персонажів своїх розділів і сюжетних ліній, і діалог каже, зі скількох.

Згадки зберігають свій текст, а старе посилання відкриває нову сторінку. Локації, місцини, події, мови та правила світу тип не змінюють, бо прив'язані до мапи, дати чи власної будови. Якщо передумаєте, скасуйте зміну в архіві протягом тридцяти днів.

Локації #

Локація — це регіон, країна, місто: місце на карті. Кожна локація належить карті, і створюють її, розміщуючи там: точкою, намальованою областю, текстовою міткою або набором точок для чогось, розкиданого по карті. Сторінка локації показує її опис, місцини всередині неї та етапи сюжетних ліній, що там відбуваються.

Місцини #

Місцина — конкретна точка всередині локації: таверна, тронна зала, дерево, де це сталося. Різниця в масштабі й призначенні: місцина — там, де відбувається сцена, а локація — там, де розташована місцина.

Створіть місцину кнопкою Створити місце на сторінці її локації. Якщо в локації є мапа міста, місцину можна розмістити на ній; місцину, якої ще немає на мапі міста, позначено як Не розміщено.

Якщо не певні, що вам потрібно, беріть локацію.

Організації #

Гільдії, доми, армії, церкви, компанії. Організація має учасників, кожен зі своєю роллю, тож «хто входить до Срібного ордену» — питання, на яке відповідає проєкт, а не ваша пам'ять. Задайте ролі через Редагувати структуру й додайте персонажів через Додати учасника або зі сторінки персонажа через Додати до організації.

Коли в проєкті є хронологія, членство має дати. Додати учасника і Редагувати членство приймають один чи кілька періодів — роль із необов'язковими датами Від і До, тож «Мара очолювала з 1999 до 2011; Лаур вступив у 2005 і очолює з 2011» записано так, як було. Персонаж може мати дві ролі водночас. Спершу йдуть ті, хто досі в організації, з роллю та, якщо є дата, — відколи. Ті, хто пішов, лежать у групі Колишні учасники, згорнутій, доки ви її не відкриєте, кожен зі своїми ролями й датами. Щоб відпустити персонажа, виберіть Завершити членство в меню рядка й вкажіть дату завершення: історія лишається. Видалити історію в тому самому меню прибирає членство повністю й спершу питає підтвердження. Сторінка персонажа показує те саме в картці Організації, а нижче — Колишні організації. Кожен вступ і вихід видно на обох сюжетних лініях. Без хронології в учасника одна роль, а Видалити виводить його з організації.

Істоти #

Види й звірі. Істота — це зазвичай рід, а не окремий представник: дракони загалом, а не цей дракон. Окремий представник з ім'ям і роллю в сюжеті — це персонаж, хоч якого він виду.

Як додати подію на хронологію? #

Дайте їй дату. Хронологія будується з подій: створіть подію через Створити подію, задайте дату в календарі вашого світу, і вона займе своє місце. Подія також може мати колір і мітки.

Подію варто створювати, коли на неї посилається більш ніж одна річ. Битва, яку троє персонажів пам'ятають по-різному, — це подія; те, що відбувається в одній сцені, — просто ця сцена.

Записи #

Універсальний тип для всього, чому не підходять інші: магічна система, закон, рецепт, шматок історії, що не є подією. Запис має назву, опис і мітки й нічого не припускає про те, чим він є.

Більшість проєктів набуває кількох записів, а потім помічає закономірність: п'ять із них — закони. Саме тоді варто дати їм мітку й фільтрувати за нею список записів.

Коли існував запис? #

Істота, організація, локація, місцина чи запис можуть мати дати Існує з та Існувало до на картці Деталі, якщо в проєкті є хронологія. Мапа використовує їх, щоб показувати лише те, що існує на дату зі слайдера, а перевірка узгодженості — щоб помітити розділ, дія якого відбувається в місті до його заснування. Персонажі мають дати народження й смерті, а подія — власну дату.

Картка Історія на кожній сторінці фіксує, що і коли змінилося, через події сюжетної лінії, тож правитель локації чи лідер фракції можуть змінюватися, не втрачаючи минулого. Мова — окремий запис зі своїм модулем: див. мови.

Що таке перевірка узгодженості? #

Коли ввімкнено модуль Лінза, на сторінці кожного персонажа, істоти, організації, локації, місцини, запису й події є картка Перевірка узгодженості. Вона читає лише цей запис і те, що з ним пов'язано. Вона зеленіє, коли ніщо ні з чим не суперечить, а інакше перелічує те, що не сходиться: дати, що йдуть у зворотному порядку, розділ, дія якого відбувається до появи місця або після смерті персонажа, членство, датоване поза життям персонажа чи організації, батько чи мати молодші за дитину, ім'я, що порушує правила своєї мови, персонаж, що подорожує швидше, ніж дозволяє його правило швидкості, чи інший запис із такою самою назвою. Кожна проблема веде до записів, яких стосується. Нічого не зберігається, тож виправте дані, і картка очиститься, коли ви наступного разу відкриєте сторінку.

Поради #

  • Пов'язуйте записи через Пов'язані записи на сторінці будь-якого запису, щоб локація знала, яка організація нею править і які події там сталися.
  • Використовуйте ті самі мітки в різних типах записів для фракції чи епохи, щоб пов'язані записи було легко помітити.
  • Локацію без зв'язків пропозиції показують як таку, яку варто пов'язати зі світом.
  • Надішліть персонажа, подію чи сюжетну лінію на дошку ідей через Надіслати до брейншторму, коли хочете їх обміркувати.
  • Вимкніть непотрібні типи записів у модулях: сучасній драмі можуть бути не потрібні істоти чи карти.

Дивіться також #

  • Карти — розмістіть локації на карті вашого світу.
  • Хронологія — події по порядку в календарі вашого світу.
  • Зв'язки — пов'язуйте записи й бачте всю мережу.
  • Персонажі — люди вашої історії.
  • Модулі — виберіть, які типи записів використовує проєкт.