Документація Story Builder

Початок роботи

Story Builder — це місце, де можна почати планувати роман і писати його в тому самому проєкті: персонажі, локації та хронологія лежать поруч із розділами, до яких вони належать. Ця сторінка проведе вас від нового облікового запису до першого розділу.

Проєкти й модулі #

  • Проєкт — це книжка, серія або світ: усе, що ви вважаєте однією роботою. Усе створене живе всередині проєкту, а сам проєкт належить тому, хто його створив.
  • Модулі — частини проєкту: розділи, персонажі, карти, хронологія тощо. Ви вмикаєте потрібні, а решта не заважає. Повний перелік — на сторінці модулів.

Кожен, кого ви запрошуєте, працює у вашому проєкті, і написане ним лишається з проєктом.

Як почати планувати роман у Story Builder? #

Створіть проєкт, дайте йому робочу назву й виберіть, якого роду цей проєкт. Поки в обліковому записі немає жодного проєкту, редактор сам відкриває Почати проєкт:

  1. Заповніть поле Назва проєкту. Робоча назва цілком підійде — перейменувати можна будь-коли.
  2. Виберіть, якого роду цей проєкт: один із чотирьох стартових шаблонів або Почати з чистого аркуша — лише розділи та персонажі.
  3. Натисніть Створити проєкт.

Пізніше Швидкий проєкт на головній сторінці редактора проводить тими самими двома кроками. Створити проєкт відкриває довший варіант: там ви також додаєте опис, іконку й колір, обираєте жанр і набір модулів і можете одразу когось запросити. Іконка — один із вбудованих символів; пізніше в Налаштування → Загальне можна вибрати інший або взяти одне із зображень проєкту.

Вибір редактора #

Коли ви вперше відкриваєте редактор, він запитує, як вам зручніше працювати. Спрощений редактор показує ваші проєкти, а всередині кожного — розділи, персонажів, записи та карти. Розширений редактор показує всі модулі в бічній панелі. Перемкнутися можна будь-коли — у шапці або в меню профілю.

Перші пів години #

  1. Напишіть щось, перш ніж щось планувати. Відкрийте Розділи й почніть розділ. Редактор зберігає під час набору, кнопки збереження немає.
  2. Додавайте персонажів, щойно вони з'являються. Назвавши когось в абзаці, додайте його в Персонажі. Записи, створені тому, що їх потребувала сцена, — саме ті, якими ви користуватиметеся.
  3. З'єднайте дві речі. Відкрийте персонажа й додайте зв'язок з іншим персонажем або локацією. Саме зв'язки дають змогу переходити світом від запису до запису.
  4. Вмикайте нові модулі, коли вони знадобляться. Відкрийте Налаштування проєкту, а тоді Модулі. Вимкнений модуль лише ховається: увімкніть його знову — і все, що в ньому було, повернеться.

Скільки проєктів можна мати? #

Одночасно ви можете володіти двома проєктами. Проєкти, до яких вас запросили інші, до цієї межі не зараховуються. Якщо ви її досягли, видаліть непотрібний проєкт, щоб почати інший.

Чи можна приєднатися до чужого проєкту? #

Так. Щойно власник вас запросить, ви працюватимете в його проєкті з тією роллю, яку він вам дав. Спершу прочитайте про ролі та дозволи: там пояснено, що дозволяє ваша роль і кому належить написане вами там.

Поради #

  • Почніть із меншої кількості модулів, ніж здається потрібною. Додати модуль пізніше — справа секунди.
  • Натисніть Shift + / будь-де, щоб побачити комбінації клавіш, і Ctrl + K, щоб знайти будь-який запис за назвою.
  • Коли проєкт налаштовано так, як вам подобається, збережіть його як шаблон і почніть із нього наступний.
  • Якщо чернетка вже є, імпортуйте її, а не вставляйте розділ за розділом.

Дивіться також #

  • Розділи — редактор, чернетки та версії.
  • Модулі — що робить кожен модуль і як його ввімкнути.
  • Персонажі — запис, на який спирається більшість проєктів.
  • Шаблони — почати проєкт із уже вибраними модулями.
  • Спрощений редактор — менший редактор, щоб написати перший розділ.