Карти
Карта — це зображення, на якому розміщено ваш світ. Завантажте малюнок або згенеруйте карту, а потім розмістіть на ній локації, щоб створити фентезійну карту для книги, пов'язану з усім, що ви пишете.
Як створити фентезійну карту для книги? #
Виберіть Створити карту, задайте Назва карти й виберіть Джерело карти:
- Завантажити зображення — намальована карта, ескіз, фотографія серветки. Карта — це зображення плюс усе, що ви на ньому розміщуєте, тож якість малюнка важить менше, ніж здається.
- Згенерована карта — карта, створена для вас із зерна. Див. «Генерування карти» нижче.
Редакторові карт потрібен ширший екран, ніж у телефона.
Розміщення локацій #
Кожна локація живе на карті. Виберіть інструмент на панелі й клацніть по карті:
- Створити місце розташування — одна позначка.
- Створити багатокутну форму — область, яку ви малюєте точка за точкою; Змінити форму багатокутника змінює її пізніше.
- Створити текстову мітку — назва, написана на карті.
- Створити багатоточкову локацію — одна локація, позначена в багатьох місцях.
Клацніть локацію на карті, і відкриється її панель; на сторінці локації Переглянути на повній карті повертає вас до неї. Щоб перетягнути локацію на нове місце, скористайтеся Перемістити елемент.
Стовпчик кнопок праворуч на карті відкриває по одній панелі: Список локацій, Фільтри, Правила відображення, Місця з полів, Шари даних, Дальність подорожі, Шари та Загальні. Клацніть кнопку ще раз або натисніть Escape, щоб закрити панель; карта пам'ятає, яку ви залишили відкритою. Поле пошуку вгорі списку локацій звужує лише список, а не карту.
Чи може одна локація бути в кількох місцях на карті? #
Так: зробіть її багатоточковою. Це форма для ареалу істоти чи низки полів битв — один запис, багато місць.
- Створіть її інструментом Створити багатоточкову локацію.
- У її панелі виберіть Додати точки. Кожне клацання на карті додає ще одну позначку, доки ви не натиснете Готово або Escape.
- У режимі Перемістити елемент кожну позначку можна тягнути окремо.
Панель показує список позначок, і будь-яку можна прибрати, якщо лишається хоча б одна. Локація вміщує до 500 позначок. Багатоточкова локація не має одного положення, тож маршрути сюжетних ліній, мапа історії й відстані між розділами її пропускають, і мапи міста вона мати не може.
Назву багатоточкової локації не пишуть на карті, доки набір у Правилах відображення не задасть для неї Підписи — Показати; якщо навести на позначку, вона все одно назве себе. У Багатоточкових локаціях варіант Область малює замість позначок одну затінену ділянку навколо них із назвою всередині, а Обидва — і ділянку, і позначки. Коли локацію вибрано, її позначки видно, тож їх можна пересувати.
Як задати однаковий тип багатьом локаціям? #
Тип локації — місто, руїна, середовище якоїсь істоти — вибирають у полі Тип, коли створюють локацію, у її панелі на карті й на її сторінці. Введіть назву, якої ще немає, і виберіть Створити «…»: тип реєструється для всього проєкту, тож ним можуть користуватися інші локації, а ще він з'являється у Фільтрувати локації, у фільтрах списку локацій і в Налаштування → Карта, де йому задають іконку. Назва, що відрізняється лише великими літерами, бере вже наявний тип.
Щоб задати тип багатьом локаціям одразу, відкрийте на карті список Місця розташування й виберіть Вибрати локації. Позначайте локації по одній або поставте позначку вгорі, щоб вибрати всі локації, які показує поточний фільтр, а тоді виберіть тип у полі Задати тип… або створіть його там. Прибрати тип знімає тип із вибраних локацій. Разом із Фільтрувати локації це три кроки: відфільтрувати за назвою, вибрати всі показані, задати тип.
Іконки локацій #
Іконку позначки локація бере зі свого типу. Щоб дати одній локації власну іконку, виберіть Задати іконку в її панелі. На вкладці Символи виберіть готовий символ: поселення, місцевість, природа й погода, підземелля, віра, військо, подорожі, торгівля й ремесла, магія, люди та знаки (пошук знаходить символ за назвою); на вкладці Зображення виберіть або завантажте картинку. Завантажену іконку обрізано до невеликого квадрата. Символ малюється кольором локації й розміром позначки, тож руїни й королівський замок можуть мати один символ і все одно відрізнятися. Прибрати іконку й використовувати іконку типу повертає іконку типу.
Тип локації отримує символ або зображення так само — у Налаштування → Карта. Якщо задано кілька, перемагає власне зображення локації, потім її власний символ, потім зображення типу, потім символ типу. Іконки й символи видно, поки в наборі правил локації (див. Правила відображення) увімкнено Власні іконки.
Локації в часі #
Локація може існувати лише певний відрізок історії: місто, засноване в другу добу, чи фортеця, що впала. На її сторінці картка Деталі має Існує з та Існувало до. Коли хоч одна локація має такі дати, Показати або сховати керування хронологією відкриває повзунок, а його дата вирішує, що показує мапа. У Відображенні в часі набору з Правил відображення Сховати (типово) прибирає те, чого на цю дату не існує, а Приглушити затемнює його. Вибір дати в Загальних ховає це керування, коли воно не потрібне. Епохи вашої хронології з'являються як швидкі переходи під повзунком.
У списку Місця розташування на мапі те, чого не існує на дату повзунка, переходить у групу Не видно наприкінці списку. Шари даних (нижче) враховують ту саму дату: локація, якої ще не існує, нічого не додає ні до території, ні до теплової карти.
Що можуть показати шари даних на мапі? #
Шари даних малюють поверх мапи те, що про неї кажуть ваші нотатки. Відкрийте їх кнопкою Шари даних у стовпчику кнопок мапи; число на ній — скільки шарів увімкнено. Кожен шар має свій перемикач і легенду, і кілька шарів можуть працювати одночасно. Налаштування, які змінюють рідше, — як далеко сягає територія чи наскільки яскрава теплова карта, — сховані за кнопкою Параметри показу біля перемикача. Шари даних — ваші власні, як і решта вигляду мапи.
- Території малюють область для кожної мови, організації, істоти чи запису колекції навколо пов'язаних із ними локацій, тож місця зі спільною мовою, гільдією чи ареалом стають однією областю. Власне місце запису на мапі, вибране в власному полі типу «локація», як-от штаб гільдії, враховується так само. У Показати оберіть вид (вибір з'являється, коли видів більше ніж один); повзунок Розмах визначає, як далеко область сягає за свої локації; де дві області зустрічаються, територію між ними отримує та, що має більше локацій поблизу. Локація, пов'язана з кількома з них, — скажімо, портове місто, де говорять двома мовами, — завжди лежить у межах кожної з їхніх областей, тож довкола неї вони перекриваються. Території ніколи не змінюють вигляд маркерів, а їхні назви малюються над маркерами. Зніміть позначку з назви в списку, щоб прибрати її; кожна колекція — окремий вибір у Показати, а її записи мають відтінки кольору колекції. Для мов чипи ролей (рідна, офіційна, торговельна, обрядова) обирають, яке вживання враховувати. Коли увімкнено теплову карту чи покриття, території малюють лише контури.
- Теплова карта підсвічує місця, де відбувається найбільше. Сюжет рахує розділи, що розгортаються в локації чи одній з її місцин (в одній книзі, якщо обрати її), Історія — пов'язані з нею події, за бажання лише до поточної дати хронології, а Персонажі — пов'язаних із нею персонажів. Радіус і Непрозорість задають, як вона розтікається; легенда показує найменшу й найбільшу кількість.
- Покриття затемнює кожну частину мапи без жодної локації, щоб показати куточки, яких ніхто ще не описав; Розмір клітинки задає розмір квадратів, а легенда каже, яка частка мапи ще порожня. Воно враховує лише те, що показує мапа: локації, сховані фільтрами чи датою, лишають свій квадрат порожнім, а з увімкненими Місцями з полів враховуються й місця записів.
- Дальність подорожі, що має власну кнопку в стовпчику, малює кола навколо початкової точки — один день, два дні й так далі, доки вони не вийдуть за край мапи. Почніть з локації зі списку, з вибраної локації або з точки, на яку клацнете на мапі, і задайте, скільки долають за день, в одиницях масштабу мапи (коли масштаб у кілометрах, поле називається км за день). Список пропонує те, що показує мапа, разом із місцями з полів. Поки подорожі вимкнено, вкладка каже про це й пропонує Увімкнути подорожі. Якщо в правилах світу проєкту є швидкість, Швидкість з може взяти її з правила; її буде переведено в одиниці масштабу, а коли перевести не вдається, з'явиться попередження. Потрібен масштаб мапи; поки шар увімкнено, інструмент Виміряти відстань ще й каже, скільки днів займе виміряна відстань. Розгорніть Найближче до: …, щоб побачити десять найближчих локацій з відстанню й часом дороги до кожної. У Маршруті додайте до 20 зупинок зі списку, з вибраної локації або клацанням на мапі, переставляйте чи прибирайте їх і дивіться відстань і час кожного відрізка та загалом; маршрут намальовано на мапі пунктиром, і кожна мапа має власний маршрут. Усі відстані — по прямій: дороги, річки й рельєф не враховано.
Як показати лише частину локацій на переповненій карті? #
Збережіть фільтри. Фільтр — це набір локацій, які ви показуєте й ховаєте разом, як-от міста, держави чи моря, і кожен вмикається окремо, тож «міста й держави» чи «держави й усе інше» — це одне клацання.
У Фільтрах виберіть За видом позначки (точки, назви регіонів, області й ареали) або За типом локації (по фільтру на кожен тип, що є на карті), щоб почати, або Додати фільтр, щоб створити його самостійно. Якщо ви можете редагувати карту, створені так фільтри стають спільними для проєкту, тож правила відображення можуть їх оформити; повторний запуск додає лише ті, яких у проєкті ще немає. Налаштування фільтра займає місце списку в тій самій панелі, поруч із картою, а не поверх неї, з кнопками Назад, Скасувати і Зберегти. В Умовах заповніть те, що спільне для його локацій: Назва містить, Види позначок, Типи записів (локації або записи за місцями з полів, див. нижче), Типи локацій і Теги. Локація належить до фільтра, коли відповідає кожному заповненому полю; у межах одного поля достатньо будь-якого з вибраних значень. У Де діє Коли показувати показує фільтр лише Зблизька чи Здалеку: дрібні містечка, що виринають, коли ви наближуєте карту, і назви королівств, що поступаються їм місцем. Попередній перегляд рахує збіги на цій карті, поки ви вводите, і показує перші з них, а карта приглушує все, що фільтру не відповідає, доки ви не збережете чи не скасуєте зміни.
Фільтри з'являються як кнопки вгорі карти, кожна з кількістю локацій у ній. Клацніть кнопку, щоб показати чи сховати фільтр; клацніть її правою кнопкою або натисніть і втримуйте на сенсорному екрані, щоб вибрати Показати лише цей. Інше містить локації поза фільтрами, а локація з двох фільтрів лишається на карті, поки видимий хоч один із них. Те, що ховають фільтри, переходить у Не видно у списку локацій. Чипи фільтрів у Загальних ховають ці кнопки.
Як змінити вигляд локацій? #
У Правилах відображення. Набір правил має назву, спільні фільтри, до яких він Застосовується, і вигляд їхніх локацій: Розмір, Непрозорість, Власні іконки, Колір фільтра (позначки в кольорі свого фільтра), Підписи й Підказки, Багатоточкові локації і Відображення в часі. Те, що набір лишає Типово, береться з набору Типовий, який стоїть унизу списку й діє на все інше. Локація бере перший набір, що містить один з її увімкнених фільтрів, тож упорядкуйте набори через Перемістити вгору й Перемістити вниз. Розмір задано в точках карти, в одній шкалі для всіх наборів: набір із розміром 8 малює позначки вдвічі більшими за типові 4. Набір редагують у панелі, і карта одразу показує кожну зміну: Зберегти залишає її, а Скасувати чи закриття панелі повертає попередній вигляд. Набір діє лише для спільних фільтрів; ваші власні фільтри перелічено під ним із дією Поділитися з проєктом, яка поширює фільтр і додає його до набору. Набори спільні для проєкту: їх бачать усі, хто може переглядати карту, а змінюють учасники, які можуть її редагувати.
Чи можуть усі учасники проєкту користуватися тими самими фільтрами? #
Так: Поділитися з проєктом у меню фільтра переносить його з Ваших у Спільні для проєкту, а новий фільтр стає спільним одразу, якщо ви можете редагувати карту. Спільні фільтри бачить кожен, хто може переглядати карту; учасники, які можуть її редагувати, змінюють, упорядковують і видаляють їх, а Лише на цій карті залишає фільтр на поточній карті. Які фільтри ввімкнено — ваш власний вибір, тож вимкнений вами фільтр ні в кого більше нічого не ховає. Фільтри, створені до появи спільних, лишаються у Ваших, доки ви ними не поділитеся — по одному або всіма разом через Поділитися всіма з проєктом поруч із Вашими.
Під збереженими фільтрами згорнутий Швидкий фільтр звужує карту на зараз — за назвою, типом, тегом чи датою, поверх збережених фільтрів. Крапка поруч показує, що він увімкнений.
Де на карті з'являються місця з моїх записів? #
У Місцях з полів. Місце народження персонажа чи схованка реліквії, вибрані в користувацькому полі типу «локація», з'являються на карті, щойно ви ввімкнете Показувати на карті: із зображенням запису, якщо воно є, інакше з іконкою поля або фігурою його виду. Вони поводяться як локації: потрапляють у список локацій під своїм типом запису, на них діють фільтри й швидкий фільтр, а клацання відкриває їхній запис. Додати фільтр біля типу запису створює фільтр для цього виду, готовий до налаштування вигляду.
Чому деякі назви сховано? #
Бо вони б перекривалися. Коли в Загальних увімкнено Ховати назви, що перекриваються (а так є, доки ви цього не зміните), карта спершу розміщує назви регіонів, далі області, далі типи локацій з більшими значками, далі довші назви, і ховає назву, яка накрила б уже розміщену; сама позначка лишається. Наведіть на позначку або виберіть її, і назва з'явиться, а надто дрібні назви з'являються, коли ви наближуєте карту. Поки Швидкий фільтр шукає за назвою, кожен збіг зберігає свою назву, як і набір правил, у якого Підписи — Показати.
Шари #
Карта має шари, на яких можна малювати й які можна показувати та ховати незалежно: політичні кордони поверх географії, те саме місто у двох століттях, маршрути трьох різних персонажів. Додайте шар через Додати новий шар.
Вкладка «Шари» показує верхній шар першим; перетягніть шар за ручку, щоб підняти чи опустити його, а найвищий показаний шар позначено Згори. Кнопка з оком показує чи ховає шар, а повзунок Непрозорість робить його прозорішим і зберігає значення, щойно ви його відпустите.
Генерування карти #
Для світу без намальованої карти генератор створює її із зерна: берегові лінії, рельєф, річки й біоми у вибраних Стиль і Рельєф. Те саме зерно завжди дає ту саму карту, тож вона достатньо стабільна, щоб на ній будувати. Згенерувати нове зерно, кнопка біля поля Зерно, пробує інше; щоб повернутися до записаної карти, введіть її число в Зерно й натисніть Enter. Останні зерна показують десять останніх, які ви пробували на цьому шарі, і клацання по одному повертає його карту.
Зберегти як шар зберігає поточне зерно й стиль як шар, названий за зерном. Він зберігається прихованим, тож можна пробувати інші зерна й повернутися до нього зі списку шарів.
Генератор — відправна точка, а не заміна картографові. Найкорисніший він на початку, коли потрібно, щоб речі десь були.
Чи можна створити карту міста? #
Так. На сторінці локації виберіть Створити мапу міста, щоб згенерувати план міста з вулицями, кварталами й мурами. Виберіть Розмір — від хутора до метрополії — і Рельєф, Мури, Дороги та Вода; Нове зерно дає інший план. Як і світовий генератор, те саме зерно завжди дає те саме місто. Потім на ньому можна розмістити місцини локації.
На карті панель локації з мапою міста показує невеликий попередній перегляд міста; Відкрити мапу міста веде до неї на сторінці локації.
Поради #
- Задайте карті масштаб у Загальних. Тоді інструмент Виміряти відстань показує справжні відстані, а Лінза може перевірити, чи не надто швидка подорож.
- Коли масштаб задано, швидкість у правилах світу, як-от «Ельфи проходять 40 км за день», дає змогу Перевірці узгодженості персонажа помітити подорож, якої з таким темпом не здолати.
- Задайте іконку кожного типу локацій у Налаштування → Карта, а Задати іконку використовуйте лише для винятків.
- Розносьте кордони, маршрути й епохи по окремих шарах, щоб кожен можна було показати окремо.
- Увімкніть Території для мов, щоб побачити, де якою говорять, а потім Теплову карту за Сюжетом — де насправді розгортається книга: розрив між ними часто підказує наступний розділ.
- На переповненій карті почніть фільтри За видом позначки й задайте фільтру Назви регіонів Здалеку: назви королівств поступатимуться містечкам, коли ви наближуєте карту.
- Поділіться фільтром «Села» й дайте йому набір правил, що зменшує й приглушує їх: уся команда читатиме ту саму карту.
- Збережіть згенеровану карту, яка вам сподобалась, через Зберегти як шар, перш ніж пробувати інші зерна.
- Дайте етапам сюжетних ліній локацію — і лінія намалює свій маршрут на карті; дайте локацію розділам — і «Лінза» простежить подорожі ваших персонажів.
Дивіться також #
- Локації, місцини та інше — для чого локація, а для чого місцина.
- Сюжетні лінії — маршрут однієї нитки на карті.
- Лінза — подорож кожного персонажа на карті історії.
- Хронологія — дати, що рухають локацію в часі.
- Зображення — керуйте зображеннями для карт та іконок.