Документація Story Builder

Карти

Карта — це зображення, на якому розміщено ваш світ. Завантажте малюнок або згенеруйте карту, а потім розмістіть на ній локації, щоб створити фентезійну карту для книги, пов'язану з усім, що ви пишете.

Як створити фентезійну карту для книги? #

Виберіть Створити карту, задайте Назва карти й виберіть Джерело карти:

  • Завантажити зображення — намальована карта, ескіз, фотографія серветки. Карта — це зображення плюс усе, що ви на ньому розміщуєте, тож якість малюнка важить менше, ніж здається.
  • Згенерована карта — карта, створена для вас із зерна. Див. «Генерування карти» нижче.

Редакторові карт потрібен ширший екран, ніж у телефона.

Розміщення локацій #

Кожна локація живе на карті. Виберіть інструмент на панелі й клацніть по карті:

  • Створити місце розташування — одна позначка.
  • Створити багатокутну форму — область, яку ви малюєте точка за точкою; Змінити форму багатокутника змінює її пізніше.
  • Створити текстову мітку — назва, написана на карті.
  • Створити багатоточкову локацію — одна локація, позначена в багатьох місцях.

Клацніть локацію на карті, і відкриється її панель; на сторінці локації Переглянути на повній карті повертає вас до неї. Щоб перетягнути локацію на нове місце, скористайтеся Перемістити елемент.

Чи може одна локація бути в кількох місцях на карті? #

Так: зробіть її багатоточковою. Це форма для ареалу істоти чи низки полів битв — один запис, багато місць.

  1. Створіть її інструментом Створити багатоточкову локацію.
  2. У її панелі виберіть Додати точки. Кожне клацання на карті додає ще одну позначку, доки ви не натиснете Готово або Escape.
  3. У режимі Перемістити елемент кожну позначку можна тягнути окремо.

Панель показує список позначок, і будь-яку можна прибрати, якщо лишається хоча б одна. Локація вміщує до 500 позначок. Багатоточкова локація не має одного положення, тож маршрути сюжетних ліній, мапа історії й відстані між розділами її пропускають, і мапи міста вона мати не може.

Назву багатоточкової локації не пишуть на карті, доки ви не ввімкнете Назви багатоточкових локацій у Налаштувати карту; якщо навести на позначку, вона все одно назве себе. У Багатоточкові локації варіант Область малює замість позначок одну затінену ділянку навколо них із назвою всередині, а Обидва — і ділянку, і позначки. Коли локацію вибрано, її позначки видно, тож їх можна пересувати.

Як задати однаковий тип багатьом локаціям? #

Тип локації — місто, руїна, середовище якоїсь істоти — вибирають у полі Тип, коли створюють локацію, у її панелі на карті й на її сторінці. Введіть назву, якої ще немає, і виберіть Створити «…»: тип реєструється для всього проєкту, тож ним можуть користуватися інші локації, а ще він з'являється у Фільтрувати локації, у фільтрах списку локацій і в Налаштування → Карта, де йому задають іконку. Назва, що відрізняється лише великими літерами, бере вже наявний тип.

Щоб задати тип багатьом локаціям одразу, відкрийте на карті список Місця розташування й виберіть Вибрати локації. Позначайте локації по одній або поставте позначку вгорі, щоб вибрати всі локації, які показує поточний фільтр, а тоді виберіть тип у полі Задати тип… або створіть його там. Прибрати тип знімає тип із вибраних локацій. Разом із Фільтрувати локації це три кроки: відфільтрувати за назвою, вибрати всі показані, задати тип.

Іконки локацій #

Іконку позначки локація бере зі свого типу. Щоб дати одній локації власну іконку, виберіть Задати іконку в її панелі й виберіть або завантажте зображення; Як у типу повертає іконку типу.

Локації в часі #

Локація може існувати лише певний відрізок історії: місто, засноване в другу добу, чи фортеця, що впала. На її сторінці картка Деталі має Існує з та Існувало до. Коли хоч одна локація має такі дати, Показати або сховати керування хронологією відкриває повзунок, а його дата вирішує, що показує мапа. У Відображенні в часі в налаштуваннях мапи Сховати (типово) прибирає те, чого на цю дату не існує, Приглушити затемнює його, а Усі ігнорує дати. Епохи вашої хронології з'являються як швидкі переходи під повзунком.

У списку Місця розташування на мапі те, чого не існує на дату повзунка, переходить у групу Не видно наприкінці списку. Шари даних (нижче) враховують ту саму дату: локація, якої ще не існує, нічого не додає ні до території, ні до теплової карти.

Що можуть показати шари даних на мапі? #

Шари даних малюють поверх мапи те, що про неї кажуть ваші нотатки. Відкрийте їх кнопкою Шари даних у кінці панелі інструментів мапи; число на ній — скільки шарів увімкнено. Кожен шар має свій перемикач і легенду, і кілька шарів можуть працювати одночасно. Налаштування, які змінюють рідше, — як далеко сягає територія чи наскільки яскрава теплова карта, — сховані за кнопкою Параметри показу біля перемикача. Шари даних — ваші власні, як і решта вигляду мапи.

  • Території малюють область для кожної мови, організації, істоти чи запису колекції навколо пов'язаних із ними локацій, тож місця зі спільною мовою, гільдією чи ареалом стають однією областю. У Показати оберіть вид (вибір з'являється, коли видів більше ніж один); Розмах визначає, як далеко область сягає за свої локації; де дві області зустрічаються, територію між ними отримує та, що має більше локацій поблизу. Локація, пов'язана з кількома з них, — скажімо, портове місто, де говорять двома мовами, — завжди лежить у межах кожної з їхніх областей, тож довкола неї вони перекриваються, а її маркер обведено кожним кольором. Зніміть позначку з назви в списку, щоб прибрати її; кожна колекція — окремий вибір у Показати, а її записи мають відтінки кольору колекції. Для мов чипи ролей (рідна, офіційна, торговельна, обрядова) обирають, яке вживання враховувати. Розфарбувати маркери ще й підфарбовує кожну пов'язану локацію та приглушує решту. Коли увімкнено теплову карту чи покриття, території малюють лише контури.
  • Теплова карта підсвічує місця, де відбувається найбільше. Сюжет рахує розділи, що розгортаються в локації чи одній з її місцин (в одній книзі, якщо обрати її), Історія — пов'язані з нею події, за бажання лише до поточної дати хронології, а Персонажі — пов'язаних із нею персонажів. Радіус і Непрозорість задають, як вона розтікається; легенда показує найменшу й найбільшу кількість.
  • Покриття затемнює кожну частину мапи без жодної локації — малими, середніми чи великими квадратами, — щоб показати куточки, яких ніхто ще не описав.
  • Дальність подорожі малює кола навколо початкової точки — один день, два дні й так далі, доки вони не вийдуть за край мапи. Почніть з локації зі списку, з вибраної локації або з точки, на яку клацнете на мапі, і задайте, скільки долають за день, в одиницях масштабу мапи (коли масштаб у кілометрах, поле називається км за день). Якщо в правилах світу проєкту є швидкість, Швидкість з може взяти її з правила; її буде переведено в одиниці масштабу, а коли перевести не вдається, з'явиться попередження. Потрібен масштаб мапи; поки шар увімкнено, інструмент Виміряти відстань ще й каже, скільки днів займе виміряна відстань.

Як показати лише частину локацій на переповненій карті? #

Згрупуйте їх. Група — це набір локацій, які ви показуєте й ховаєте разом, як-от міста, держави чи моря, і кожна група вмикається окремо, тож «міста й держави» чи «держави й усе інше» — це одне клацання.

У Фільтрувати локації виберіть За видом позначки (точки, назви регіонів, області й ареали) або За типом локації (по групі на кожен тип, що є на карті), щоб почати, або Додати групу, щоб створити її самостійно. Група охоплює вибрані вами типи локацій, види позначок і теги, а локація належить до неї, якщо має хоч одну з цих ознак. Назвіть групу, дайте їй колір, а в Коли показувати виберіть Зблизька чи Здалеку, щоб вона з'являлася лише на такій відстані: дрібні містечка, що виринають, коли ви наближуєте карту, і назви королівств, що поступаються їм місцем.

Групи з'являються як кнопки вгорі карти, кожна з кількістю локацій у ній. Клацніть кнопку, щоб показати чи сховати групу; клацніть її правою кнопкою або натисніть і втримуйте на сенсорному екрані, щоб вибрати Показати лише цю. Інше містить локації без групи, а локація з двох груп лишається на карті, поки видима хоч одна з них. Групи діють поверх фільтрів, а те, що вони ховають, переходить у Не видно у списку локацій. Групи у кожного свої: інші учасники проєкту налаштовують власні.

Чому деякі назви сховано? #

Бо вони б перекривалися. Коли в Налаштувати карту увімкнено Ховати назви, що перекриваються (а так є, доки ви цього не зміните), карта спершу розміщує назви регіонів, далі області, далі типи локацій з більшими значками, далі довші назви, і ховає назву, яка накрила б уже розміщену; сама позначка лишається. Наведіть на позначку або виберіть її, і назва з'явиться, а надто дрібні назви з'являються, коли ви наближуєте карту. Поки Фільтрувати локації шукає за назвою, кожен збіг зберігає свою назву.

Шари #

Карта має шари, на яких можна малювати й які можна показувати та ховати незалежно: політичні кордони поверх географії, те саме місто у двох століттях, маршрути трьох різних персонажів. Додайте шар через Додати новий шар.

Коли на карті тісно, Фільтрувати локації ховає окремі види локацій (Показати точки, Показати мітки, Показати багатокутники, Показати багатоточкові) або ті, що збігаються за міткою чи назвою.

Генерування карти #

Для світу без намальованої карти генератор створює її із зерна: берегові лінії, рельєф, річки й біоми у вибраних Стиль і Рельєф. Те саме зерно завжди дає ту саму карту, тож вона достатньо стабільна, щоб на ній будувати. Згенерувати нове зерно пробує інше.

Зберегти як шар зберігає поточне зерно й стиль як шар, названий за зерном. Він зберігається прихованим, тож можна пробувати інші зерна й повернутися до нього зі списку шарів.

Генератор — відправна точка, а не заміна картографові. Найкорисніший він на початку, коли потрібно, щоб речі десь були.

Чи можна створити карту міста? #

Так. На сторінці локації виберіть Створити мапу міста, щоб згенерувати план міста з вулицями, кварталами й мурами. Виберіть Розмір — від хутора до метрополії — і Рельєф, Мури, Дороги та Вода; Нове зерно дає інший план. Як і світовий генератор, те саме зерно завжди дає те саме місто. Потім на ньому можна розмістити місцини локації.

Поради #

  • Задайте карті масштаб у Налаштувати карту. Тоді інструмент Виміряти відстань показує справжні відстані, а Лінза може перевірити, чи не надто швидка подорож.
  • Коли масштаб задано, швидкість у правилах світу, як-от «Ельфи проходять 40 км за день», дає змогу Перевірці узгодженості персонажа помітити подорож, якої з таким темпом не здолати.
  • Задайте іконку кожного типу локацій у Налаштування → Карта, а Задати іконку використовуйте лише для винятків.
  • Розносьте кордони, маршрути й епохи по окремих шарах, щоб кожен можна було показати окремо.
  • Увімкніть Території для мов, щоб побачити, де якою говорять, а потім Теплову карту за Сюжетом — де насправді розгортається книга: розрив між ними часто підказує наступний розділ.
  • На переповненій карті почніть групи За видом позначки й задайте групі Назви регіонів Здалеку: назви королівств поступатимуться містечкам, коли ви наближуєте карту.
  • Збережіть згенеровану карту, яка вам сподобалась, через Зберегти як шар, перш ніж пробувати інші зерна.
  • Дайте етапам сюжетних ліній локацію — і лінія намалює свій маршрут на карті; дайте локацію розділам — і «Лінза» простежить подорожі ваших персонажів.

Дивіться також #