Документація Story Builder

Локації, місцини, організації, істоти, події та записи

Ще п'ять типів записів плюс універсальний. Поводяться вони однаково — назва, опис із форматуванням, власні поля, зв'язки, дати — і різняться тим, для чого призначені.

Локації

Географія, вкладена на будь-яку глибину: континент містить королівство, королівство — місто. Локацію можна закріпити на карті, і саме вкладеність робить шари карти осмисленими.

Місцини

Конкретна точка всередині локації: таверна, тронна зала, дерево, де це сталося. Відмінність від локації — у масштабі та призначенні: місцина — це там, де відбувається сцена, а локація — це те, де розташована місцина.

Якщо не впевнені, що вам потрібно, беріть локацію. Місцини існують для проєктів, де ця різниця має вагу.

Організації

Гільдії, доми, армії, церкви, компанії. Організації приймають учасників через зв'язки, тож «хто входить до Срібного ордену» — це питання, на яке проєкт відповідає, а не те, що ви пам'ятаєте.

Істоти

Види й звірі. Варто відокремлювати від персонажів, бо істота — це зазвичай рід, а не окремий представник: дракони взагалі, а не цей дракон. Окремий представник з ім'ям і роллю в сюжеті — це персонаж, хоч якого він виду.

Події

Те, що сталося. Події — це тип записів, з якого будується хронологія: дайте події дату, і вона там з'явиться.

Подію варто створювати, коли на неї вказує більш ніж одна річ: битва, яку троє персонажів пам'ятають по-різному, — це подія; те, що відбувається в одній сцені, — це просто та сцена.

Записи

Універсальний тип для всього, для чого не підходять інші: магічна система, мова, закон, рецепт, шматок історії, який не є подією. Записи мають ту саму структуру, що й решта, і жодних припущень про те, чим вони є.

Більшість проєктів набуває кількох записів, а потім помічає закономірність: п'ять із них — закони. Це момент, коли варто дати їм власне поле й почати фільтрувати.