Документація Story Builder

Карти

Зображення, до якого приколото ваш світ.

Як додати карту

Завантажте зображення — намальовану карту, ескіз, фотографію серветки. Карта — це зображення плюс усе, що ви до нього приколюєте, тож якість малюнка важить менше, ніж здається.

Прикріплення локацій

Шпилька пов'язує точку на зображенні із записом локації. Клацніть — і ви в записі; відкрийте запис — і побачите, де він розташований. Шпилька є посиланням, а не копією, тож перейменування локації перейменовує шпильку.

Шари

Карта має шари, і шари можна показувати та ховати незалежно: політичні кордони поверх географії, те саме місто у двох століттях, маршрути трьох різних персонажів.

Шари також роблять карту читною, коли світ густішає. Дванадцять шпильок на одному зображенні — це безлад; дванадцять шпильок у чотирьох шарах — це карта.

Згенеровані карти

Для світу без намальованої карти генератор створює її процедурно — берегові лінії, рельєф, поселення — із зерна. Те саме зерно завжди дає ту саму карту, тож вона достатньо стабільна, щоб на ній будувати; згенеровану карту можна зберегти як шар і прикріплювати до неї так само, як до будь-якої іншої.

Це відправна точка, а не заміна картографові, і найкорисніша вона на початку, коли потрібно, щоб речі десь були, а не готовий артефакт.

Плани міст

Локація може мати згенерований план міста — вулиці, квартали, мури — коли місто має бути чимось конкретним, а не назвою. Як і світовий генератор, він працює від зерна й детермінований.